騎自行車有EBR加持 效果大不同

(台北內科週報第750期/2026年9月7日-2026年9月13日)

【善循環交流平台特稿】在科技發達的今天,正逢9月9日「國民體育日」,足以彰顯運動若能借助於科技,必能發揮更大更好的效果,並增進身心健康。以EBR來說,它是1套讓自行車直接在跑帶上騎乘的室內騎乘系統,騎乘時不需拆卸前、後輪,能保留真實自行車的操控與平衡感。在9月6日運動部舉辦的「115年國民體育日系列活動記者會暨全民運動成果體驗活動」中,也受到很大的肯定。

明捷公司張瑞旭經理表示,在EBR上騎自行車,車輪將隨著跑帶滾動,騎者並不會跟著移動,雙腳放置於專利設計的踏台上,可先練習單腳上自行車踏板,待取得平衡後,即可雙腳踩踏,而過程當中需用核心肌群來控制身體的發力,雙腳踩踏平均發力、讓自行車保持在跑帶上,再透過坡度的設定調整,可以讓騎者瞭解自身的體能狀況,有效的提昇訓練效果,並可將每次的數據記錄在App中,做為下次訓練的參考。

有數項專利的EBR,確實表現不俗!曾有1位70多歲騎了30多個國家的不老騎士,在EBR上就發現了他自己騎自行車習慣左腳較用力,因此會一直往左偏的情況,透過在EBR上的騎乘,便能有效的改善雙腳施力狀況;另1位鐵人3項的選手則分享他在EBR上的騎乘訓練,能夠更專注的騎車,訓練效果也加倍!

▲李洋部長在EBR騎乘自行車、體驗科技運動,感受運動結合科技的創新服務;右側即是張瑞旭經理(照片係取自運動部官網)。

張瑞旭經指出,綜合試騎者的體驗結果,有下列4項顯著的感受:

一、真實騎乘感,同時具備訓練效果,與固定式訓練台不同,騎士在EBR上需持續控制方向、平衡與車身動態,因此不只是模擬戶外騎乘,也能訓練核心穩定、身體控制與上下肢協調;這些能力不僅適用於自行車,也是不少運動項目的共同基礎。

二、坡度與速度即時變化:EBR可模擬0–13% 坡度,騎士可直接操作加速、減速及坡度變化,在不同負荷下持續維持踩踏、平衡與身體控制,更接近真實道路的運動需求。

三、原車直接使用:公路車、登山車等自行車不需拆輪或改裝即可使用,騎士能以自己熟悉的車輛與騎姿直接進行訓練,並保留不同車種原有的操控特性。

四、自主訓練,也能連線互動競技:除了可透過EBR App自行設定路線與訓練內容,也可連接Zwift等等第3方平台,進行線上騎乘及訓練與競技,以增加互動性與訓練應用。

當然,騎自行車在今日,己成為運動的最佳夥伴了,但是晴雨不拘都能享受樂趣與運動的成果,就需要使用如同EBR這樣的科技系統,張瑞旭說:「EBR歷經3年多專業研發與測試,於今年正式進入量產與市場推廣階段,並已陸續展開海外展會、行銷及通路布局,目前已受到使用者的肯定之外,我們正走向國際市場拓展的關鍵階段。同時,EBR已規劃與臺北市立大學與比利時安特衛普大學展開運動科學相關研究合作,以進一步提供更好、更多的服務,歡迎有興趣詳加瞭解的讀友和我聯繫(電話:0905-939731)。」


運動科技潛力大 搶進兆元市場

(台北內科週報第611期/2024年1月1日-2024年1月7日)

【產學政研連線】根據EMR數據平台統計,2023年民眾戶外運動比例高達66%,包括戶外騎乘、高爾夫運動等,帶動產業投資力道。行政院科技會報辦公室亦估計,全球運動科技產值2030年規模將達新台幣13.4兆元。日前,工研院更於台灣運動產業博覽會舉辦「『動』自科技,邁向未來—運動科技產業論壇」,邀請國家科學及技術委員會、國家運動科學中心、體育大學、數位發展部數位產業署、工研院等8位重量級專家,透過多元角度分析,分享台灣運動科技推動成果。

工研院中分院運動科技相子元技術長於論壇上半場,以「國際運動科技發展趨勢」為題,引用Dealroom工業科技報告統計,2022年歐洲體育科技融資金額共籌集14億美元,創歷史新高,突顯運動科技領域的巨大發展潛力,全球體育市場自2002年以來對數據科學的投資也節節攀升,預計到2025年該領域的投資將達到45億美元。

相子元指出,運動科技的國際趨勢主要分為3大類,包括前瞻科技、使用者串聯,以及永續發展。前瞻科技方面,包括物聯網、AI人工智慧、感測器、機能材料、巨量資料分析、雲端計算、5G等技術被視為關鍵要素,不僅可提高運動表現的精準度,還為運動員和球隊提供更豐富的數據支持。而使用者串聯則著重於打造運動社群、虛擬體驗和雲端賽事,將科技與體育體驗相結合,營造豐富參與感。至於永續發展方面,當全球聚焦環保、淨零排放等重要議題時,運動科技發展在材質應用上也兼顧永續,降低排放。

▲工研院中分院運動科技相子元技術長於「『動』自科技,邁向未來—運動科技產業論壇」,以國際運動科技發展趨勢為題專題演講(照片係工業技術研究院提供)。

國家運動科學中心吳誠文董事長則深度探討提升運動表現、促進健康及減少發生運動傷害議題,為滿足人類運動需求,逐漸發展出科技方法、工具及系統,促進運動普及,帶動運動產業的蓬勃發展,像是運用人工智慧(AI)、IOT、資料分析、電腦視覺、自然語言處理等,打造出智慧場館、量化運動員、技戰術分析、eSports等科技領域應用需求。

吳誠文表示,運動科技連結產業,促進經濟文化發展,運動普及的重要性。以棒球運動為例,從棒球投打分析、到智慧場館中呈現AI與電腦視覺畫面,讓棒球迷能一睹為快,再進階至以科學方法服務國家優秀運動選手,激發科技結合運動科學的無限可能。從運動科學進展到運動科技,展現一個社會文明的演進過程,期盼社會共同參與,促使運動科技在我國文化發展中成為重要一環。

▲工研院於台灣運動產業博覽會,舉辦「『動』自科技,邁向未來—運動科技產業論壇」,吸引超過200位產學研界人士參與(照片係工業技術研究院提供)。

國科會林明仁副執行秘書從政策面角度,剖析行政院「台灣運動X科技行動計畫」計畫3大主軸,在創新部分,希望透過ICT與運動產業虛實整合,協助產業掌握高價值服務商機;包容部分,則聚焦推動銀髮族、身心障礙與鮮少運動者的運動風潮;永續部分,則期待透過虛實混合運動型態,打破時間、空間限制,促進運動產業發展。林明仁進一步指出,發展運動科技過程中,搜集健康數據是不可或缺的關鍵核心,但在隱私權與法規限制之下,建立完善的數據公益信任機制,創造數據共好環境,將有助於發展全民幸福健康社會。

論壇下半場,邀請體育大學邱炳坤校長以「運動科技跨領域人才培育」為題演講,體育大學周宇輝教授也分享「推動運動科技場域實證成果」;國家科學及技術委員會人文處蘇碩斌處長,則從「從國手到國民的運動量能擴散」角度分析;數位發展部數位產業署于台珊組長分享「當運動遇上數位科技」;工研院服務系統科技中心林宏墩組長則帶來「運動x科技創新服務」精彩內容,產學研豐沛技術量能集聚一堂交流,為台灣運動科技產業再下新一里程碑。


精準運動科學研究 強而有力

(台北內科週報第561期/2023年1月5日-2023年1月11日)

【產學研連線】運動競技引進科技研發為助力,早已是可行之道,自107年11月起,國科會推動「精準運動科學研究專案計畫」,並成功協助部分2020東奧選手獲得獎牌,讓科技研發能量成為台灣運動競技表現最強而有力的後盾。

吳政忠主任委員表示,為強化台灣的科技能落地應用,讓科學為每1個人存在,未來將朝向跨技術領域、跨產業應用及跨部會協力等3個方向前進,透過運動科學跨領域整合研究,讓相關技術能跨界運用,有助於強化我國運動科學研發能量,並與國際接軌;同時,藉由專案的推動,讓研發成果不僅應用在提升運動員競技表現與學術研究中,甚至普及並促進全民運動,以帶動運動產業經濟發展。

▲陳念琴選手(左起)與吳政忠主委及林明仁處長合影(照片係國家科學及技術委員會提供)。

於110年11月行政院「運動X科技產業發展策略會議」會後,由國科會攜手經濟部、教育部、衛福部及數位部,跨部會共同規劃推動「運動科技應用與產業發展計畫」,朝跨技術領域、跨產業應用及跨部會協力,並將繼續推動第2期「精準運動科學研究專案計畫」,以強化運動科學跨領域研究,提升運動競技表現,並帶動運動科技產業發展及促進全民運動健康。

第2期專案計畫,包含4大主軸「卓越競技科技研究」、「運動健身科學研究」、「跨域產業生態研究」及「永續多元平等研究」,經過兩階段嚴謹的審查程序,國科會今(30)日舉行記者會,公布評選通過的12個研究團隊,並且邀請拳擊女王陳念琴和運動產業界代表與會共襄盛舉。

▲大家為「精準運動科技」的研究加油(照片係國家科學及技術委員會提供)。

這次評選出的12個研究團隊,計畫內容涉及的運動種類包括:足球、體操、棒球、拳擊、游泳、羽球、桌球、鐵人3項和舉重等項目,其中並有以女性運動員為研究主軸,研發團隊結合運動生理、運動生物力學、運動醫學、資訊工程、醫學工程、物理治療、認知神經科學、電機工程等領域,以技術為導向扣合運動項目,期未來將研發成果轉譯,以新技術、新應用提升運動科學應用價值。