文化也可AI一下 嘉義搶頭香

(台北內科週報第733期/2026年5月11日-2026年5月17日)

【產學政研連線】針對文化內容產業長期面臨製作成本高、開發期長及跨域整合不易等挑戰,工研院服務系統科技中心陳慧娟執行長表示,工研院積極響應文化部「匯聚臺流文化黑潮計畫」,致力於將生成式AI與多人走動VR等關鍵技術模組化、工具化,降低創作門檻,使非技術背景創作者亦能快速完成沉浸式內容開發,並透過OpenLab場域,協助業者進行AR、VR、XR等文化科技作品的實證與驗證,讓內容可在單一場域內完成開發、測試到市場驗證,加速產業落地。

工研院於5月8日攜手文化部,在嘉義文創園區為「文化科技OpenLab」揭幕,以AI與XR技術為核心,打造文化內容從開發到市場驗證的一站式商模驗證平台,串聯創意發想、內容製作、沉浸式展演到商業測試,提供完整技術與場域支援,加速內容商品化與市場化。

相較於傳統展演空間,OpenLab強調內容「可驗證、可複製、可擴散」,協助團隊快速優化商業模式,推動文化科技產業化。本次同步展出多項應用成果,其中「Genraemon創意影片生成系統」透過AI生成工具,可將內容開發由數月縮短至數週;另展出宏達電(HTC)沉浸式VR作品《海之召喚》,展現臺灣文化科技內容的多元應用與市場潛力。而嘉義具備深厚文化底蘊與完整場域條件,在政策支持下尤其更具發展文化科技示範基地的潛力。未來工研院將以此為起點,串聯國內外資源,協助推動臺灣文化內容產業升級,拓展國際市場。

▲工研院展出「GAI拍貼機」,提供即時生成個人化影像服務;圖係展示示意(照片係工業技術研究院提供)。

這次開幕展出多項文化內容創新的展演與技術,其3大亮點如下:

一、AI生成應用落地:降低科技創作門檻,從影音製作到互動體驗全面升級

工研院開發的「Genraemon創意影片生成系統」,創作者僅需輸入簡單指令,即可快速產出融合臺灣在地元素(如建築、廟宇、街景與小吃)的影音內容,大幅降低影音創作門檻。該技術已於2025年「台灣創新技術博覽會」未來科技館亮相,以台灣黑熊吉祥物結合高雄旗津商圈場景,生成具城市意象的創意影像,展現文化內容轉譯與行銷應用潛力。同時導入「GAI拍貼機」,提供即時生成個人化影像服務,適用於展覽、觀光與品牌行銷場域,提升互動體驗與消費吸引力。

二、多人走動VR:HTC《海之召喚》加持,科技大廠攜手共拓展演生態

此次發表會亮點之1,為宏達電(HTC)在文化部資助下開發的沉浸式VR作品《海之召喚-海洋生靈祈願旅程》,並於現場限定展出,展現臺灣在XR內容開發與沉浸式體驗設計上的技術實力。

隨著全球「實景娛樂(Location-Based Entertainment)」成為國際沉浸式展演的重要發展趨勢,場域不再僅是內容展示空間,更逐步成為串聯科技應用、文化敘事與觀眾體驗的重要載體。OpenLab此次導入《海之召喚》展出,亦呼應場域再造與沉浸式展演升級方向,透過具代表性的臺灣原創內容,進一步拓展本土XR作品在實體場域中的展示與應用可能。同時,威尼斯影展及高雄電影節VR得獎作品《快樂的陰影》,以及宇萌數位科技《迴路花園MR幻境夢遊》等臺灣優質作品,亦將於OpenLab持續進行開放展演。

三、新創實證場域:從內容孵化到市場落地,加速文化科技商業化進程

OpenLab試營運期間已完成首波徵案導入,已輔導小羊社創、多盒心科技、哇哇科技、基地文化、嘉義大學、種種影像、錨點影音等七組團隊進行驗證與商業模式測試,透過場域與技術支援,加速由創作走向市場應用。其中,哇哇科技運用臺灣原生IP轉化為沉浸式VR作品,發展內容授權與體驗經濟模式;錨點影音推出《AI動動棚》,運用生成式AI將靜態角色轉化為可互動短影音內容,拓展品牌行銷應用場景,提升文化內容商業化機會。


打破青銀界線 樂在數位競賽

(台北內科週報第596期/2023年9月18日-2023年9月24日)

【本報銀青共享特稿】數位科技快速發展下,樂齡者適應與融入網路社會,已成為生活必須,資策會於今年7月推出青少年與銀髮族共創的「2023樂齡盃數位國民資訊生活大挑戰」競賽,吸引全台跨齡隊伍參賽,並於9月7日舉行頒獎典禮,其中,由1位74歲的參賽者與青年組成的樂青組團隊,以「KIKO的春夏秋冬」榮獲「趣味短片競賽」特優;另1獎項「腦力遊戲設計競賽」,則由「深藏BLUE」隊伍拿到特優獎。

資策會數位教育研究所張育誠所長表示,「資策會建立腦力活化網已有10年之久,從過去與社會發展協會合作助力樂齡學習,到如今數位時代的轉變,我們將結合人才培育專長,以數位科技賦能樂齡學習,打造全新數位樂齡人才庫。藉由這次競賽,不僅首創跨齡競賽也結合遊戲創造健康生活,希望今年首屆的樂齡盃競賽能開啟社會大眾對於樂齡族群資訊應用的關心。」

▲資策會舉辦「2023樂齡盃數位國民資訊生活大挑戰頒獎典禮」,圖為全場大合影(照片係資訊工業策進會提供)。

此次競賽結果,無論是真摯動人的影音創作,或是創新表現的遊戲設計,皆獲得評審一致好評。青銀共創打破數位人才的年齡門檻,推動數位人才與樂齡健康發展。而藉由樂青組「趣味短片競賽」和學生組「腦力遊戲設計競賽」兩種模式,激盪出許多優秀作品,創意短片題材多以樂齡者日常生活與內心世界出發,以創意詼諧的影片手法巧妙呈現。

其次,腦力遊戲則是結合資策會所打造的腦力活化網遊戲平台,以記憶力、專注力、執行力等8大關鍵腦力設計。其中,榮獲趣味短片競賽特優獎項的創意短片「KIKO的春夏秋冬」,用3分鐘時間忠實呈現KIKO奶奶1年4季的生活,像是和孫女你來我往的拌嘴日常、用奶油塗臉的歡笑慶生、還有一起比小愛心留念的溫馨合影,平凡無奇中卻能看出祖孫倆的好感情,在眾多作品中脫穎而出。

▲「趣味短片競賽」樂青組得獎團隊脫穎而出,以作品「KIKO的春夏秋冬」獲特優獎(照片係資訊工業策進會提供)。

腦力遊戲設計獎,則由高中職、大專校院學生共同激盪創創作,獲得大專校院組特優獎是來自銘傳大學資訊應用學系的「深藏BLUE」隊伍,以七巧板的概念,來活化樂齡族群的視覺空間感。而獲得高中職組優等的是來自大同高中的「大同電鍋」隊伍,是由高中生組成,雖然沒有資訊背景,但憑藉著對數位應用的熱忱,以情境說明方式,引導樂齡族群從生活需要中獲得問題解決管道。