生活碳足跡計算器 減碳看得到

(台北內科週報第675期/2025年3月31日-2025年4月6日)

【ESG促進平台】談到淨零排放,最好從生活小事開始,例如,自備環保杯、少開1次冷氣、選擇步行或大眾運輸等等,每個人的類似選擇,都可以為減碳貢獻1份力量,尤其點滴的改變,累積起來就能匯聚可觀的成果。可是工欲善其事,必先利其器。在環境部的支持下,工研院打造「生活碳足跡計算器」,讓使用者可以輕鬆量化日常生活中的碳排放,進一步優化個人減碳行為。

工研院副總經理、服務系統科技中心鄭仁傑執行長表示,「生活碳足跡計算器」整合國際上許多數據,除了環境部的減碳數據外,還參考美國國家環境保護局、德國聯邦環境局、日本零碳行動30等可信賴的運作模式,涵蓋住宅能源、交通、飲食、日常用品消費、旅遊休閒5大領域,並與專家學者長時間合作將數據在地化,打造更符合台灣的減碳資料庫,搭配行為分析,讓民眾輸入個人生活方式便能快速評估,獲得更精準的碳足跡分析。

▲工研院打造「生活碳足跡計算器」,讓民眾日常生活中各種低碳行動看得到(照片係工業技術研究院提供)。

生活碳足跡計算器的使用目的,係將日常行為對碳排放的影響轉化為具體數據,並深入分析不同行為模式所產生的碳排放差異,如冷氣調高1℃同時搭配電風扇,每年可減少83.93 kgCO₂e;自備環保杯取代1次性飲料杯,每年可減少9.67 kgCO₂e;自備盥洗包取代旅館1次性備品,每年可減少5.44 kgCO₂e。換言之,透過直觀的視覺化數據與個人化建議,生活碳足跡計算器不僅提升大眾對低碳生活的認識,更打造實用的低碳生活指南,也鼓勵民眾節能用電、綠色出行、低碳飲食等,以實際可行的方式減少碳足跡,共同打造永續的未來。

此外,為了讓減碳意識更加普及,以及幫助企業落實員工碳排管理,目前生活碳足跡計算器除了在環境部網站上線外,工研院還開發專屬企業的版本,並將率先於工研院內部導入,幫助員工建立個人減碳存摺。未來,這項工具將進一步拓展至企業端,協助企業提供員工減碳指引,讓企業與個人都能更直觀的掌握碳排放狀況,進而採取更具體的減碳行動,共同為環境永續發展貢獻力量。


顛覆想像 演奏家化身虛擬人像

(台北內科週報第603期/2023年11月6日-2023年11月12日)

【產學政研連線】台灣當代指標性與知名管風琴演奏家余曉怡,以獨奏家身份活躍於樂壇,受邀演出足跡包括維也納、加州、德國、波蘭、捷克等國際知名藝術節。從經典曲目到跨界、從巴洛克到現代,建構極具個人風格的演奏美學。曾出版3張管風琴演奏專輯的她,獲傳藝金曲獎與市場肯定,更致力於跨領域的藝術美學推廣,2021-2024年受國家音樂廳之邀,擔任國家管風琴推廣音樂會總策劃與演出。

顛覆古典音樂會的體驗!工研院宣布與余曉怡合作,運用生成式AI技術(Generative AI;GAI)讓演奏家化身為虛擬人像,在11月1日登場的「2023福爾摩沙國際管風琴藝術節閉幕音樂會」,管風琴演奏家余曉怡的虛擬偶像造型將首度亮相外,在亞洲最大管風琴音樂廳衛武營的舞台上,透過GAI隨樂曲變換生成不同動畫,打造與古典音樂高度融合的影像體驗,帶來視覺與聽覺的雙重享受,跳脫傳統音樂會的模式與框架。

隨著AI人工智慧的普及與Covid-19疫情期間的催化,工研院產業科技國際策略發展所林昭憲所長表示,消費者在虛擬世界花費時間愈來愈長,數位原生虛擬作品也愈來愈受大眾歡迎。而虛擬世界的創作,已不再只是文化產業的陪襯。如何透過AI化簡馭繁,讓數位藝術家專心創作,這是1個不可忽略的產業趨勢,甚至刺激文化及創新科技發展。

▲運用生成式AI技術,讓管風琴演奏家余曉怡化身為虛擬人像,搭配GAI語音轉動畫自動生成與工研院語音風格轉化技術,只要提供文稿或1段語音,虛擬偶像便會以各種不同的造型與聲音,呈現多樣的風貌(照片係工業技術研究院提供)。

以虛擬偶像為例,不僅數位原生的虛擬偶像受歡迎,真人偶像如足球明星Neymar、NBA明星球員Luka Doncic、美國歌手小賈斯汀,及Ariana Grande、韓國女團aespa都打造了虛擬化身,在MV、虛擬演唱會、社群網站、時裝展及NFT中亮相,更在虛擬世界替代本身,擴大與粉絲的互動。

當前,隨著虛擬產製生態更為成熟,虛擬世界服務體驗平台將大幅擴展。根據自主移動機器人全球市場研究報告(AMR)顯示,預期虛擬人的市值規模,將從2022年的113億美元成長到2030年的2,951億美元,年複合成長率(CAGR)超過4成。總之,虛擬人可作為虛擬偶像、虛擬助手、虛擬教師、虛擬客服等場景,主要應用在遊戲、零售、教育及汽車產業。

工研院服務系統科技中心鄭仁傑執行長表示,工研院持續以科技力支持藝術文化產業前進,搭上現在當紅的生成式AI,再次讓科技與藝術有不一樣的結合。這次工研院與余曉怡合作,將GAI文生圖(Text to Image)實際應用到音樂表演現場,主要可分為兩個部分,1是在前台設置透明投影螢幕,讓她的虛擬分身,透過大量照片訓練後,由AI生成專屬於她且像她的虛擬模型,搭配GAI語音轉動畫自動生成與工研院前瞻計畫的語音風格轉化技術,只要提供文稿或1段語音,虛擬偶像便會以各種不同的造型和聲音,呈現多樣的風貌,提供觀眾更豐富的視覺享受。

另1亮點在舞台上,過去演奏家表演時,舞台背景顯示的音景通常是與畫家配合,針對演奏曲目去挑選或創作合適意境的畫,而這次工研院針對古典樂特性,去對GAI下指令(Prompt)生成相對應的景象,並顯示在管風琴的後上方,讓觀眾享受樂曲的同時可以看到更具意象的畫面,進而提升沈浸感。


達明機器人 跨足文化藝術領域

(台北內科週報第598期/2023年10月2日-2023年10月8日)

【產學政研連線】日前,工研院與林茲藝術與工業設計大學簽訂合作備忘錄(MOU),並帶領達明機器人跨足文化藝術領域、邁向國際舞台,為未來藝術與科技的結合增添無限想像。

此次簽訂MOU,有助於為達明機器人合作的藝術家,引進更多國際資源,後續工研院與林茲藝術與工業設計大學創意機器人實驗室(Creative Robotics;CR)也有雙邊藝術家交換、實驗室等計畫。在此合作帶動下,達明機器人跨足科技藝術、文化科技等領域,也深化工研院與指標大學實驗室的產學合作,進行國際級技術展演。

為展現藝術和科技的融合,這次MOU簽署係由達明機器人所提供的協作手臂預先編程,代表工研院服務系統科技中心鄭仁傑執行長、林茲藝術與工業設計大學創意機器人實驗室(Creative Robotics;CR)創始人Johannes Braumann進行數位簽署,手臂完美重現兩人簽名,展現手臂的細節操作與穩定性。

▲工研院與林茲藝術與工業設計大學簽訂合作備忘錄(MOU),並帶領達明機器人跨足文化藝術領域、邁向國際舞台。

文化部藝術發展司周雅菁司長表示,文化部主辦「媒合藝術家及科研單位發展科藝創新實驗計畫」,希望更多資源投入藝術團隊,尤其是國際資源的交流,此次在與達明機器人的合作基礎上,透過MOU的簽訂,堆疊與林茲藝術與工業設計大學交流,必能擴大藝術家的合作網絡。

鄭仁傑執行長表示,文化部委託工研院執行「媒合藝術家及科研單位發展科藝創新實驗計畫」,賦予藝術創作科技能量,至今已有13組藝術團隊進駐,而工研院與達明機器人過去也已有深厚的合作關係,此次將合作量能擴展至藝文產業與國際研究單位,希望能進行台灣重要內容與技術推廣,後續更進一步帶動工研院、達明機器人與CR多邊交流,包含推動藝術家與實驗室的交換計畫,讓藝術與科技共創雙贏局面。

▲達明機器人研發具AI功能的全方位智慧協作機器人(TM AI Cobot),無論在工業或藝術領域,均能為各行各業實現智慧製造,並創造更多可能性。

工研院此次將技術合作推升至國際科技藝術盛會「2023年奧地利林茲電子藝術節」,持續以科技力支持藝術,攜手新媒體藝術家張晏慈,整合智慧虛實顯示、即時互動技術、自動化機械系統等技術,歷時二年共同研發「智慧多向感測虛實顯示自走車」模組,並於林茲新主教座堂(Mariendom)中,共完成8場科技藝術表演、Artist Talk。

林茲藝術與工業設計大學Erik Aigner副校長表示,十分期待與國際指標的技術單位的後續進展,尤其在雙方的技術與資源交流上,能夠達成實質的合作,進行國際級的指標產出。

達明機器人黃識忠營運長表示,達明機器人研發具AI功能的全方位智慧協作機器人(TM AI Cobot),無論在工業或藝術領域,均能為各行各業實現智慧製造,並創造更多可能性。


拼文化平權 以科技造福聾人

(台北內科週報第598期/2023年10月2日-2023年10月8日)

【逐夢築夢】隨著文化平權意識抬頭,如何在多元發展的現代,消除不同族群間的文化落差,是各方積極努力的目標;工研院秉持以智慧科技創造幸福新生活,近日攜手文化部共創1場尋找共感的演出,藉科技的力量觸動更多族群。

在文化部與桃園市文化局共同支持下,文化平權展演「Feel Together-1場尋找共感的練習」,將於9月30日至10月1日在桃園展演中心登場,該節目強調聽人與聾人在同一場表中,能有同樣的感受、同時被感動。

▲工研院推出文化平權展演「Feel Together-1場尋找共感的練習」(照片係工業技術研究院提供)。

此次演出係由工研院研發「5G共感穿戴裝置」,與CLAB台灣聲響實驗室合作開發聲體系統,並偕同甫從愛丁堡藝術節凱旋歸來的複象公場、大可創藝共同演出,該裝置能將表演聲響轉譯為觸覺與視覺,讓聾人聽人表演者與觀眾得以溝通,使更多族群能參與表演、享受文化生活。

工研院服務系統科技中心鄭仁傑執行長表示,工研院一直以來以推動社會福祉為主要任務,藉由科技持續推進智慧生活與永續環境,本次受到文化部與桃園展演中心的支持,邀請聾人團體與藝文社群參與,藉由5G聲響與體感的相互轉化,讓舞台上演出者的感受,可以藉由觸覺與視覺,傳遞到觀眾身上,而且分布在觀眾與演出者身上的八個震動器與視覺裝置,可以分頻獨立作動,在5G廣連結、低延遲的特性下,展演中訊息的傳遞可以更加完整。

▲工研院研發「5G共感穿戴裝置」,將表演聲響轉譯為觸覺與視覺,讓聾人聽人表演者與觀眾得以溝通,使更多族群能參與表演、享受文化生活(照片係工業技術研究院提供)。

文化部表示,文化部執行科技計畫,推動博物館及藝術5G科技跨域應用計畫補助,期望透過科技的的創新與5G科技的落地,推動藝文團體與場館的文化賦能,提升台灣整體藝文環境,並讓更多優質演出可以永續經營。

桃園市政府文化局表示,桃園作為文化科技之都,2017年即開始推動科技藝術節慶,本計畫受文化部補助,以桃園展演中心作為5G文化平權推動的示範場域,透過新的展演型態,開啟未來聽障朋友對劇場演出的可及性。本次裝置開發後將後續應用於各種不同的音樂及表演型態,提供更豐富的文化體驗。